Главная » 2014 » Февраль » 4 » Грядут большие перемены!!!
19:20
Грядут большие перемены!!!

Собственно новая тема в DC под названием "END GAME PROJECTS FOR 2014"

Добрый день, Совет.

Это быстро-пост о трех проектах «Энд-гейма»(англ.End-game) над которым мы работаем в 2014ом году. Я немного расскажу об этом потому что U12 (апдейт) скоро грядет.
Но сначала предостережения:
• «В движении будущее всегда» (голосом мастера Йоды). Мы всегда пытаемся приблизить то, что близится ™ но из за этого всегда появляются проблемы, провалы и перемены. Имена не важны, идеализм во всём!
• «Это не конец игры, неудачник!» Энд-гейм неосязаем и вариативен. Для меня это комбинация того, что происходит когда ты достигаешь максимального уровня. Что нужно чтобы игра была реиграбельна?
• «Но вы не пофиксили Вольта!» Это только возможный пост. Мы постоянно параллельно работаем над ошибками. Технически, балансируя игру, работаем над лором, над новым игровым опытом (имеется ввиду ощущения от игры), UI, разнообразием врагов, глубиной миссий, конклавом…и это только минимум.

«Средоточие»(ориг. – Focus) (см. картинку в топе)
Когда часть снаряжения получает максимальный уровень, вы можете начать получать очки чтобы разблокировать способности которые могут быть активированы из профиля/Demon Mode (Я не так и не понял о чем он, потому не стал переводить – прим. Переводчика. )
• Средоточие будет классифицироваться – на данный момент мы имеем Воина, Стража, Тактика, Смотрителя, Элементалиста и Поток. Вы устанавливаете к примеру «Призму Воина» (ориг. - Warrior Lens, перевод не точный) на вашего максимально прокачанного Рино чтобы начать получить очки «Средоточия Воина». Возможно вы установите «Призму Воина» также на ваши другие максимально прокачанное снаряжение чтобы действительно «сосредоточиться»
• Весь опыт «Сфокусированный» таким образом на оружии выше 30-ого ранга идет в счет очков Средоточия (фокуса).
• Вы тратите свои очки Воина, чтобы разблокировать вещи из древовидного набора навыков. Например вы покупает «Провокацию» за три очка, чтобы враги сосредотачивались на вас.
• Каждый Уровень Мастерства (ранг аккаунта – прим. Переводчика) дает слот. У вас 4-ый ранг аккаунта? Вы сможете устанавливать 4 способности Сосредоточия.
• Все эти Способности Средоточия имеют кд (откат). Позже я могу потратить Сосредоточие чтобы уменьшить время отката, но изначально можно использовать их не ранее одного раза в час (лол-што? Или я не правильно понял или это бредово).
• Перед тем как моя команда столкнётся с Советником Вей Хеком, я встаю на колени и фокусируюсь. Я слышу биение моего сердца связанного с Пустотой (Войдом – прим. переводчика). Я готовлюсь, чтобы высвободить свои силы.



Война влияний (англ. – Proxy War)

• Появятся фракции и секретные организации. Работа в них дает рейтинг в рамках этих организаций, что даст уникальные преимущества.
• Улучшение миссий типа Дилемма Градивуса (вторжения), мы будем отслеживать выбор игрока. Опыт зарабатываемый в организации будет накапливаться подобно Уровню Мастерства (похожая система, но отдельно от Уровня мастерства – прим. переводчика).
• Работа на одну организацию будет влиять на отношение других фракций т.е. мы не хотим, чтобы вы сосредотачивались только на одной организации.
• Секретные организации работают разным путями, которые Тенно может отклонять или принимать: выполнение миссий, особые алерты, небольшие задания и прочее позволят вам подняться в рядах этой организации. Убийцы Красной Маски, оракулы Сатурна. Войны влияний также будет давать достаточно информации о лоре игры.
• Также придется иногда чем-то жертвовать, как Уровень мастерства увеличивается через испытания, так поднятие статуса в Орденах (ориг. – Order, но я позволил себе вольный перевод) будет требовать жертв. Маски захотят поврежденных модов (из хранилищ – прим. переводчика), а Оракулы например могут потребовать технологий Орокин. Выбор будет нелёгким!
• Когда вы принесете жертву и вы улучшите своё положение в организации вы получите эксклюзивные преимущества. Гриниир дадут чертежи Гранат, а Оракулы дадут чертежи невиданных модов.
• Если вы состоите в Клане, то Клан становиться частью общего. Организованный Клан может помочь их игрокам сконцентрироваться, чтобы получить больших привилегий некоторых фракций и организаций.



«Бесплодные земли»

Кланы и Альянсы будут владеть частями Солнечной системы. Они смогут построить Солнечный Путь, чтобы затем установить на открытые (или оспариваемые) области, чтобы играть, а также смогут установливать налоги на все миссии запущенные там. Монополисты могут возвыситься и упасть. Территориальные сражения за честь Клана и за…прибыль.
• Новые локации будут обнаружены на карте Солнечной системы, с более редкими ресурсами, более тяжелыми боссами, лучшим лутом…но они недоступны.
• Кланы (или Альянс) могут совместно работать над строительством Башен, чтобы соединить Солнечный Путь. Когда всё будет построено и развернуто, то Тенно смогут стартовать новые миссии. По сути они создадут Солнечный Путь облагаемый налогами.
• Все запущенные там миссии будут облагаться налогами – ресурсы и\или кредиты – это ставка которая будет устанавливаться кланом, которые построили Башню.
• Конкурирующие кланы могут строить свою собственную Башню (возможно в тайне), чтобы оспорить область. Когда это произойдет, область будет заблокирована в режиме Саботажа Башни (против Защитников Орокин, а не PVP) – кланы (а также все игроки которых они убедят помочь им) будут выбирать сторону и пытаться уничтожить вражескую башню (миссии наподобие Вторжений)
• Если Клан получил благосклонность фракции, то они могут вызвать их в Башню, чтобы усилить её защиту. Например с помощью Элиты Гриниир.
• Грядут политические интриги, башни будут строиться в тайне, контратаки и яростные призывы будут звучать, чтобы завязнуть в многодневной войне.
Спасибо за чтение! Я не могу дождаться сообщить вам больше новостей которые выходят за рамки этих новых систем. Я надеюсь эта система наряду с системой Сосредоточий будет готова вскоре после U12.
В этом году мы собираемся предвосхитить все ожидания. Мы берем эту основу и быстро растем в нашей конечной игре. Космический Ниндзя симулятор. ММО основанная на Научной Фантастике. Управляемое игроками приключение в огромной песочнице. A rusty, bladed, cold-fusion, orbital Gamer-Joylaser... aimed directly at your head. (Не осилил я фразу – прим. переводчика)
Спасибо за вашу поддержку!
Просмотров: 474 | Добавил: _nameless | Рейтинг: 0.0/0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]